lunes, 28 de enero de 2013

[Personal] 2012 y mi Yo-Gamer

El 2012 fue un año particularmente interesante. Por un lado, comencé mis estudios superiores, en una carrera totalmente nueva, con la pequeña ventaja de un par de años de experiencia sobre mis hombros. Conocí a un buen grupo de personas, uno que otro diamante en bruto, y aún más gente con la cual perdí la compostura más de una vez.

De todas formas, conforme pasaban los meses, más y más dudas se planteaban en mi mente: ¿Era esto lo que quería hacer?, ¿Estaba bien planteada la carrera?, ¿Estaré haciendo lo apropiado en estos lados? Estas preguntas, y otras similares me consumieron bastante durante el año. Aun así, decidí quedarme y ver a donde me llevaba todo esto, esta experiencia. Y no me arrepentí.

Con una buena cantidad de esfuerzo, logré terminar ese primer año, cerrando todos mis ramos de forma apropiada, y esperando el comienzo del segundo y último año académico. Y creo que he aprendido y mejorado bastante como diseñador de juegos, aunque sigo sin encontrar esa línea específica de desarrollo en la cual enfocarme completamente. De todas formas, gran parte de mi conocimiento se debe a material teórico antes que a la experiencia práctica y creación más dura de un juego.

Ahora, si llegaste a este párrafo, puede que te preguntes por qué escribo todo esto. Intento no llenar este blog con cosas demasiado personales, pero creo que este pensamiento en particular puede que sea interesante de compartir. Y, de paso, así tener una entrada más que colocar por acá, antes que las polillas se apoderen de todo el lugar.

El 2012 también fue el año en que decidí dejar de llamarme “Gamer”.